
¿Qué son los juegos tradicionales de Colombia?
Los juegos tradicionales de Colombia son expresiones culturales que combinan herencia indígena con la española y la africana. Algunos son el tejo, la mamá vieja, rana, el trompo y las canicas, entre otros, que han puesto a prueba las habilidades y destrezas de sus habitantes a lo largo de la historia.
Los juegos tradicionales forman parte importante de la cultura, pudiendo disfrutarse entre adultos, niños o familias completas, ya que la mayoría combinan la diversión suficiente para crear una actividad con la que todas las personas puedan entretenerse.
Colombia es un país latinoamericano con gran influencia europea y amerindia, dos elementos que tienen una gran influencia en su bagaje cultural y del que los juegos tradicionales no son una excepción.
Lista de juegos tradicionales colombianos
- Trompo. Es uno de los juegos de calle más populares en toda Colombia. Consiste en un trompo girado por una cuerda que se ata alrededor de su cuerpo antes de lanzarlo. Los jugadores de trompo compiten contra cada individuo al demostrar trucos difíciles, como la montaña rusa, el destornillador, el redoble de tambores y la “escalera al cielo”.
- Fuchi. Kuego en el que las personas usan sus pies para realizar trucos con una hacky sack o pelota pequeña de tela sin dejar que la pelota toque el suelo. Las personas se lanzan la pelota de un pie al otro, haciendo movimientos complejos mientras lo hacen. Muchas personas pueden practicar sus trucos a solas, mientras otros se pueden reunir y retarse. A menudo, los jugadores hacen una coreografía en sus rutinas con música, ejecutando los movimientos en sincronía con el ritmo.
- Yermis (Jimmy). En este juego, el grupo se divide en dos equipos. El primer equipo intentará juntar un grupo de 15 tapas de botellas antes de que los miembros del equipo contrario los golpeen con una pelota pequeña. Si un equipo puede construir una columna que se pare con las tapas y no se caiga, es el ganador.
- Canicas. Este juego se practica en toda Colombia, particularmente en Cali, donde se ha creado un vocabulario propio para el juego. Las canicas son pequeñas bolas, usualmente elaboradas de vidrio, que vienen en distintos tamaños y colores. Hay muchas maneras de jugar y la meta usual es capturar todas las canicas del oponente.
- Tingo, tingo, tango. En este juego, los jugadores se separan en un círculo, siendo adjudicado a un jugador la categoría de ‘eso’. La persona que es ‘eso’ se tapa los ojos mientras está separada a cierta distancia del círculo y repite ‘tingo, tingo, tingo, tingo’. Mientras ‘eso’ continúa diciendo ‘tingo’, las otras personas se pasan un objeto pequeño de mano en mano alrededor del círculo. En algún momento, el jugador que es ‘eso’ grita ‘tango’; el jugador que tiene el objeto en la mano tiene que pagar una pena. Este jugador debe realizar una tarea, como cantar una canción, saltar en un solo pie alrededor del círculo, correr por un minuto, etc., sugerida por ‘eso’. El jugador que pagó la pena se convierte en ‘eso’ en la siguiente ronda.
- Balero (coca o pirinola). Este juego tiene raíces indígenas. Es muy popular en Antioquia, Boyacá, Nariño, Santander y Valle del Cauca. Consiste en una pelota pequeña adjuntada a un palo de madera por un hilo. Esta pelota está perforada por un hueco que calza en diámetro con el palo de madera, por lo que se usa para atraparlo. a idea del juego es meter la pelota en el palo a través de los movimientos de la mano.
- La lleva. La persona que ‘la lleva’ tiene que intentar atrapar a los otros jugadores al tocarlos. Si la persona toca a un individuo, este se convierte en el que ‘la lleva’. A su vez, ahora este individuo que ‘la lleva’ tiene que intentar atrapar a una persona diferente.
- Oba. Este juego involucra una pelota. La pelota se tira a una pared, pero cada vez que se tire se debe realizar un movimiento distinto mientras se canta una canción. La pelota puede lanzarse con un brazo, con dos, tirarla e intentar atraparla al girarse, de espaldas, saltando, parado en una sola pierna, etc.
- El corazón de la piña. Se tiene que escoger un individuo para que sea el ‘corazón de la piña’. Mientras que las otras personas forman una línea agarrados de mano, el ‘corazón de la piña’ se para en el medio de la línea mientras los otros van enrollándolo y cantan ‘enrollamos a la piña”. Cuando la línea de personas se ha enrollado completamente, todo el mundo canta ‘enrollamos a la piña… y todos se caen’. Finalmente todos se caen al piso.

- Parqués. El objetivo del juego es que cada jugador lleve sus piezas hasta el final basado en el tiro de los dados. Se utilizan dos dados en este juego y típicamente juegan entre 2 a 8 jugadores. Aunque los movimientos dependen del dado, los jugadores deben considerar posibles estrategias antes de ejecutar su movimiento. A menudo las personas juegan en tablas que reflejan sus variaciones y costumbres locales en la manera en que las decoran.
- Cinco huecos. Este juego de calle clásico se juega mejor en calles cubiertas de tierras o en calles con algún hueco. Cinco jugadores deben hacer cuatro agujeros en un círculo y uno en el centro, luego se deben retirar a una distancia de alrededor de 2 m. Los jugadores intentarán tirar monedas dentro de los agujeros, ganando finalmente la persona que tenga más monedas en los agujeros. Sin embargo, si una persona tira las cinco monedas en el centro del agujero en un solo intento, gana.
- Cuatro, ocho y doce. En este juego, un jugador es elegido como el perseguidor, que debe atrapar a los otros jugadores tocándolos. Adicionalmente, al tocar a alguien, el individuo debe gritar ‘cuatro, ocho y doce’ tan rápido como pueda mientras le toca la espalda. Si no puede hacerlo en el tiempo requerido, debe intentar atrapar a alguien más, y así sucesivamente.
- Que pase el rey. Se juega con al menos seis personas. Dos jugadores extienden sus manos mientras los otros pasan debajo del puente humano mientras cantan una canción. Cuando la canción termina, la última persona en la fila debe elegir entre dos frutas distintas que representen a cada uno de los miembros del puente. Después de que el participante escoge el lado en el cual quiere estar, todos se paran en una línea y tienen que jalar a su lado, intentando desequilibrar al oponente.
- Yo-yo. Este juego utiliza la gravedad o la fuerza de un lanzamiento para asegurar que dos discos (conectados por un eje) se muevan de arriba a abajo en un pedazo de hilo unido a un dedo del lanzador. El yo-yo es uno de los juegos más populares en Colombia y los individuos intentan completar difíciles trucos.

- Stop. Este juego es para mentes rápidas. El stop es una buena manera para practicar las palabras del diccionario, los números y el vocabulario. Puede jugarse desde dos personas o más. Cada jugador necesita un lápiz y un papel. El juego comienza con un jugador recitando una letra del alfabeto. Seguidamente, deben escribir una palabra comenzando con la letra determinada en las siguientes categorías: ciudad, país, nombre, comida, animales, planta y color. El primer jugador en terminar todas las categorías grita ‘stop’ y todos deben parar. Todos los jugadores comparten sus respuestas y se les asigna un punto por cada palabra escrita.
- Rana. Se necesita una mesa de juegos y 10 fichas para jugar. Cada jugador debe pararse a 3 metros de distancia de la mesa para turnarse y lanzar las fichas. Los puntos son asignados de acuerdo a donde termine la ficha lanzada.

- Mamá vieja. Se deben ubicar dos zonas seguras en lados opuestos. El moderador se para en el medio del lugar mientras los otros jugadores se ubican en un solo lado. Cuando el moderador grita ‘mamá vieja’, los niños deben correr al lado opuesto; mientras están fuera de la zona segura, pueden ser atrapados. Si un jugador es atrapado, se convierte en otra ‘mamá vieja’ y también colaborará al atrapar a los otros jugadores. La idea es que cada vez el equipo de ‘mamá vieja’ se haga más grande.

- El fusilao. Se crea una tabla en el suelo con los nombres de los jugadores. Un jugador lanzará una roca sobre la tabla y si cae sobre un nombre, esa persona necesitará agarrar una pelota e intentar lanzársela a los demás jugadores.
- El escondido. En este juego, los jugadores intentan esconderse mientras otra persona intenta encontrarlos.

- Tejo. Los jugadores lanzan un disco de metal (el tejo) a lo largo de un túnel de 20 m que protege al diámetro del objetivo. En el centro de este objetivo, una tubería de metal está equipada con pequeños objetivos que explotan (mecha). Cuando impactan con el tejo, las mechas explotan fuertemente. Esto indica un lanzamiento exitoso.
Beneficios de los juegos tradicionales para los niños
Los juegos tradicionales tienen una serie de beneficios que, en muchos casos, no pueden aportar de la misma manera juegos más modernos que se basan en lo digital. Algunos de estas virtudes a reseñar son:
- Ayudan a mantener en forma y en buen estado de salud a los niños, debido a que en la mayoría de los casos son juegos en los que se necesita hacer ejercicio.
- Mayor desarrollo muscular, de coordinación y sentido rítmico.
- Mejor capacidad de socialización, siendo un trato más humano y más cercano respecto al que se puede establecer con juegos online. Esto crea lazos más estrechos de amistad.
- Desarrollo de la imaginación y creatividad.
- Aprendizajes emocionales como saber gestionar la victoria y la derrota. Desarrollo de la empatía con el “rival” de juego.
- Seguridad en uno mismo.
Temas de interés
15 Juegos Tradicionales del Ecuador de Niños y Adolescentes.
Juegos tradicionales de Guatemala.
Juegos tradicionales de México.
Referencias
- Traditional games enjoyed in south america. Recuperado de soundsandcolors.com.
- Parques. Recuperado de wikipedia.org.
- Colombia’s most beloved sports: Tejo and Chaza. Recuperado de colombia.co.
- How top lay Colombia’s favorite childhood games. Recuperado de colombia.co.
- Night of Colombian Traditional Games. Recuperado de eventbrite.com.