
¿Qué son los juegos tradicionales mexicanos más populares?
Los juegos tradicionales mexicanos más populares son manifestaciones de la cultura popular de este país que combinan memoria, convivencia y destreza. Entre los más populares destacan las escondidas, el trompo, las estatuas, las canicas y, por supuesto, las piñatas, que incluso han trascendido fronteras y pueden hallarse en otras culturas de Latinoamérica.
En México existe una gran cantidad de juegos autóctonos tradicionales que reúnen a grandes y chicos para pasar un rato divertido. Estos juegos son manifestaciones de tipo lúdico que se transmiten de generación en generación y que han logrado perdurar muchos años, incluso siglos, superando las amenazas que pueden traer las nuevas tecnologías.
Por eso forman parte de la idiosincrasia e identidad de los pueblos porque, aunque con el paso de los años algunos juegos han sufrido ciertas modificaciones, conservan su esencia. Esto hace que se mantenga el vínculo con el modo de ser de los pobladores.
Los juegos tradicionales tienen reglas sencillas, suelen jugarse en espacios abiertos, generalmente involucran algún tipo de cántico y se requiere de muy pocos objetos para jugarlos. Esta sencillez hace que sean fáciles de transmitir, por lo que gracias a la oralidad han sobrevivido durante años.
Particularmente en México, muchos de estos juegos tradicionales (como la kimbomba y los trompos) vinculan a los niños con sus raíces originarias, lo que hace que se mantengan vivas tradiciones centenarias.
Juegos tradicionales mexicanos más destacados
- La kimbomba. Este es un juego tradicional de la realeza maya que tiene cientos de años practicándose en las calles, particularmente en la península de Yucatán. Suele practicarse mayoritariamente por varones, pues se parece mucho al béisbol. En vez de usarse una pelota, se utiliza una pequeña vara de madera de máximo 10 centímetros, cuyas puntas tienen una terminación cónica. La otra vara más grande, de unos 20 centímetros, es el bate. En el piso se pinta un círculo de unos 2 metros de diámetro que dentro llevará un cuadrado de 15 centímetros por lado, donde reposará la kimbomba para ser bateada. Cada equipo está compuesto de 3 jugadores; un equipo bateará para anotar la mayor cantidad de carreras y el otro equipo atajará la kimbomba hasta hacer tres outs y tomar su turno al bate. Otra modalidad de juego es de forma individual, en la que cada jugador tratará de batear más lejos la kimbomba. Ganará quien lo logre.
- La chácara. Juego típico de la península yucateca generalmente practicado por niñas. Se estima que su origen es precisamente mexicano porque los mayas ya jugaban a algo similar, aunque su práctica se ha extendido por toda Latinoamérica y se le conoce también como avión o rayuela. Consiste en dibujar en el suelo una cuadrícula que simula un avión, con cuadros del 1 al 10, y en este último se dibuja un gran círculo. Por turnos, cada jugador lanzará la chácara —que puede ser una piedra o pequeña bola— para ir saltando en un pie o dos, según la cuadrícula, sin pisar las rayas hasta el lugar donde reposa el objeto.
- El tinjoroch. También es un juego típico de Yucatán que consiste en pasar un hilo de henequén, o cualquier cuerda, por una tablita redonda con un orificio. Ganará el jugador que logre hacer girar el disco el mayor tiempo posible. Puede jugarse de forma individual o en equipos de dos y hasta cinco personas.
- Las canicas. Se remonta a los egipcios; también se han encontrado indicios en excavaciones en Indoamérica que hacen suponer que se jugaba desde hace siglos en el continente. Las canicas son bolitas de distintos materiales como vidrio, arcilla o metal que se lanzan con precisión. Existe infinidad de formas de lanzarlas y modalidades de juego que van variando en cada país. Por ejemplo, en México uno de los juegos más famosos es el cocol o rombo, que consiste en que se dibuja en el suelo un rombo sobre el cual se colocarán las canicas que serán apostadas. El objetivo es lanzar las canicas por turnos para sacar las que ya están en el cocol. Gana el jugador que no es eliminado.
- La gallinita ciega. Uno de los jugadores es vendado para que no pueda ver. Se le dan varias vueltas a la derecha y a la izquierda para confundirlo y marearlo. A tientas, tiene que atrapar a alguno de los otros jugadores. El jugador que es atrapado será la nueva gallinita ciega.
- La resortera. Con un palo en forma de “Y” se coloca una liga en ambas puntas, que se estira para servir de catapulta para lanzar objetos. Puede usarse para cazar pequeños animales o hacer tiro al blanco, entre otras actividades. Si bien es bastante común, la resortera se ha prohibido en escuelas y vecindades porque su uso la ha convertido en un arma y no en un juguete.
- El trompo. Se trata de un objeto en forma de gota de agua que normalmente es de madera o plástico con una punta de metal. Se le enrolla una cuerda a la que se da un jalón rápido para hacerlo girar. Existen diversas modalidades de juego; una es hacer un círculo en el piso y poner un trompo a bailar, mientras que el resto de los jugadores tratará de sacarlo con sus trompos.
- Piedra, papel o tijeras. Es un juego muy común para descartar jugadores. Se esconde una mano en la espalda; al decir “piedra, papel o tijeras, 1, 2, 3” al mismo tiempo, cada jugador debe mostrar su mano haciendo una de las figuras. El puño cerrado para la piedra, la palma abierta para el papel y dos dedos para la tijera. La tijera corta el papel, la piedra vence a la tijera y el papel cubre la piedra.
- La piñata. Es un juego típico de las grandes fiestas en las que se cuelga una figura alegórica hecha de cartón y decorada con papel de colores, rellena de dulces o de pequeños juguetes. Por turnos, se golpea con un palo hasta romperla. La dificultad reside en que al golpeador le vendan los ojos y le dan unas vueltas para confundirlo y que no pueda fácilmente asestar el golpe.
- Escondidas. Un jugador contará con los ojos cerrados dando tiempo para que sus compañeros se escondan. Su misión es encontrarlos uno a uno. A medida que los va encontrando tiene que correr hasta el lugar donde estaba contando y gritar “1, 2, 3 por…” y mencionar el nombre del jugador que encontró; así, ese jugador quedará ya descubierto y será quien deba encontrar a los demás. Si uno de los que estaba escondido logra salir de su escondite sin ser descubierto, correrá hasta el lugar del conteo y gritará “1, 2, 3 por mí y por todos”, librando a sus compañeros para que siga contando la misma persona.
- Bote pateado. Es una variante de las escondidas. Uno de los que va a esconderse patea el bote para que el que va a contar lo levante mientras los demás corren a esconderse. Si el que busca logra encontrar a alguien, suena el bote y quien acaba de ser descubierto debe seguir buscando a sus amigos.
- Volar papalotes. Generalmente los niños suelen fabricarlos con varios materiales livianos y de reciclaje, como madera, goma, papel, cordel y una cola de trapos viejos que lo ayuda a alzar vuelo y mantener equilibrio. Con forma hexagonal, estos papelotes alzan vuelo durante los meses de fuertes vientos. Además del simple ejercicio de contemplación, los niños suelen jugar a quién derriba más papalotes, cuál llega más alto y cuál se mantiene más tiempo en el aire.
- Ponle la cola al burro. Es un juego típico de las fiestas, en las que se coloca un dibujo de un burro al que le falta la cola. Por turnos, los participantes con los ojos vendados procurarán poner la cola al burro en el lugar más preciso posible, ganará quien haya colocado la cola más cerca del sitio correcto.
- Carrera de embolsados. Los participantes se meten de pie dentro de grandes bolsas de tela o sacos. La idea es correr una distancia metidos en los sacos y ganará quien logre cruzar la meta primero.
- Brinca soga. Suelen practicarlo las niñas y consiste en saltar una cuerda. La modalidad más común es en la que un par de niñas sostiene por cada extremo la cuerda y por turnos las demás van saltándola. Así juegan al cartero, en la que recitan distintos versos para animar la partida y explicarla. Ganará la niña que salte más veces sin enredarse en los saltos ni en el conteo.
- Matatena. Hace falta una pelotita de goma y una docena de coronitas de metal o plástico. Se dejan caer las coronitas y durante cada rebote de la pelotita hay que recoger las coronitas o jacks. En cada lanzada hay que aumentar el número de piezas que se deben recoger.
- Lotería. Se reparten cartones que tienen diferentes dibujos, así como un puñado de frijoles o piedras para ir marcando las figuritas. Una persona será la responsable de ir cantando los distintos dibujos según la baraja que tiene, los demás deberán ir marcando si tienen o no la figura que han dicho. Ganará quien llene primero su cartón.
- Roña. Se conoce también como “la trais”. Uno de los jugadores será el responsable de perseguir y tocar a los demás compañeros cuando estos se separan de un lugar en el que están a salvo. En cuanto logre agarrar al primero, ese será el que “la trae” y le corresponderá atrapar al resto.
- Pulseadas o vencidas. Tradicionalmente es un juego de varones en los que se medirá su fuerza. Sentados frente a frente, con una mesa de por medio, se tomarán de las manos apoyando los codos enfrentados en la mesa. Ganará quien logre doblegar el brazo del otro hasta que toque la mesa.

- Carrera de carretillas humanas. Se juega en parejas. Uno toma por las piernas al compañero que deberá correr con sus manos hasta cruzar la meta. Es un juego muy común en ferias y en fiestas al aire libre.
- Policías y ladrones. Se arman dos equipos, uno será de policías y otro de ladrones. Los policías deben escoger un lugar para que sea la cárcel. Allí deberán llevar a todos los ladrones que atrapen. Los malhechores deberán huir o esconderse para evitar ser capturados. Ganan los policías si logran atrapar a todos los ladrones, o los maleantes si lograron escabullirse.
- A la víbora de la mar. Dos niños se toman de las manos haciendo un puente y por debajo pasarán los participantes, tomados de la cintura y con un movimiento de zigzag como las serpientes mientras todos corean: “A la víbora de la mar / por aquí podrán pasar / los de alante corren mucho / los de atrás se quedarán…”. Cuando el puente decide, baja los brazos y atrapa al jugador, que escogerá detrás de cuál miembro del puente se colocará. También este juego suele hacerse en las bodas, donde la novia y las damas solteras son las participantes.

- Estatuas. Los participantes forman un círculo y en el medio habrá una persona. Al terminar de cantar el estribillo “A las estatuas de marfil / uno, dos, tres y así”, los niños del círculo adoptarán la forma de una estatua y se quedarán inmóviles. El niño del medio escogerá la que más le guste y este cambiará de lugar colocándose ahora en el centro.
- El lobo. Uno de los niños será el lobo y los demás tienen que huirle. Los niños cantan una ronda preguntando al lobo dónde está, y este contestará diciendo que hace varias actividades a medida que se acerque al círculo. Cuando esté bien cerca tendrá que perseguir a sus compañeros y el primero que atrape se convertirá en lobo.
- Rueda de San Miguel. Niños y niñas se toman de las manos en un círculo, cantan y dan vueltas. A medida que la copla termina, el niño que fue nombrado debe voltearse de espaldas; así será hasta que todos estén de espaldas al centro. La copla que se canta es: “A la rueda, a la rueda / de San Miguel, San Miguel / todos cargan su caja de miel / a lo maduro, a lo maduro / que se voltee (fulana) a lo burro”.
Temas de interés
15 Juegos Tradicionales del Ecuador de Niños y Adolescentes.
Juegos tradicionales de Guatemala.
Juegos tradicionales de Colombia.
Referencias
- Aprenda todo sobre la historia de los juegos tradicionales. Recuperado de conocelahistoria.com.
- García, A. Colima en la mirada de nuestros niños: juegos y juguetes, 1940-1980. Recuperado de digeset.ucol.mx.
- GÜÉMEZ, M. Chácara y kimbomba. Recuperado de sipse.com.
- Juegos tradicionales mexicanos sobreviven al embate de tecnología. Recuperado de frontera.info.
- Traditional mexican games. Recuperado de donquijote.org.